比特帝国游戏测评报告


1-游戏基本信息

 

游戏名称比特帝国游戏类型SLG
游戏风格即时策略美术风格欧美魔幻风
游戏容量118.3M游戏版本信息(1.0.5-1.5)
游戏制作公司 游戏网站http://www.SLGC.io/
游戏背景英雄无敌题材故事背景

 

2-测试环境

2.1 测试配置:Iphone6Splus

2.2 测试总时长:7天,每日游戏5~8小时

2.3 测试结束时等级:27级

 

3-游戏测评部分

 

3.1 评分标准

 

每个单项的评分范围为0~10分(10分为满分),所以单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

 

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大的缺陷。

 

4~6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的用户接受,单绝对没有什么竟然和有新意的地方使它能够出类拔萃。4~6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

 

 

7~9分:说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引用户,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

 

 

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非次系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

 

3.2 游戏表层性能测评(美术、音乐以及UI方面)

 

编号测评项项目评测要素评分备注
1游戏界面客户端、角色选择、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。5游戏内各种设置很符合目前市场上主流的魔幻风,但是登录界面的角色盗用《英雄无敌》的痕迹明显,白皮书游戏背景直接写英雄无敌题材,但无碧育官方的授权证明。
2角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色定制。5没有支持个性化角色定制,中规中矩。
3作战部队设计是否美观;是否符合游戏主题特性;种类是否多样化,战斗的设计是否多样化5英雄方面基恩就是dota里面的炼金术师。兵种单位盗用英雄无敌的民兵、侍卫、吸血鬼,模型和名称都一样。然后每个兵种偷懒做成白蓝紫换皮就是不同位阶的单位。
4装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力6装备设计中规中矩,白绿蓝紫橙,没有特殊的视觉效果。
5场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多样化;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛。7内城场景中,建筑物设计风格优美细致,稍微升级一下就有细节美化;地图足够浩大,大几百人在这地图上还不够。
6技能特效特殊技能的表现效果。7每个英雄、每种兵种的技能都不一样,具有独有的效果而不是换个名称效果就完事。
7音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否具有足够的数量;是否与游戏内表现相符合;是否能营造相应气氛。6整体偏舒缓,休闲的风格中仿佛带着一丝田园气息;
曲调与节奏间隔的变换让人久听不厌。
8游戏操作操作是否简单上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内。7基本上玩过同类型游戏的都可以直接明白这游戏怎么玩。游戏超级流畅,按键音效和效果让人很舒服。
9快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯。6滑动收菜的音效,资源纷纷汇聚的效果让人赏心悦目。
10产品完成度通过游戏评估游戏的制作完成度,以及未来可拓展性。7目前的游戏体验已经很好了,还有未开放的军需营、黑市、契约祭坛等多个功能令人期待。

 

3.3 游戏系统测评

 

编号测试项目评测说明评价备注
11新手引导方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能。6教程非常完善贴心,但是有遇到教程卡住的BUG;有保护系统来防止新人被老用户劝退。接下来还有新人追赶机制。
12新手阶段体验新手阶段是否比较枯燥,入升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。7初始阶段配合教程,升级非常快,流程的操控加上悦耳的音效刺激游戏神经,甚至令人沉迷。
13帮助系统是否在用户特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可用查询详细的帮助信息。6无论是升级建筑、打怪还是研发科技,都有详细的信息可帮助用户。
14技能系统技能的互补性以及各职业技能的平衡性。7英雄技能各有特色,没有同质化的情况,用户可以根据自己的情况进行取舍与发展;兵种按照战士、刺客、射手三个类型,每个类型分成3个兵种,每个兵种的技能也都不一样。
15任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性。6任务方面和一般slg类型的手游相差不多,但是因为加入区块链分红特性,限时活动的任务可以吸引很多用户来完成。
16升级系统升级难度,是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足用户的成就感;等级称号是否符合游戏主题特性;是否具有相应的激励措施。6升级先难后易,降低了新人入坑难度,后面因为资源积累难度让老用户保持一定优势。建筑升级的贴图细节很良心;无论角色、建筑还是科技升级都有相应的奖励刺激用户进行升级。
17PVP系统是否具有PVP内容,PVP的趣味性和平衡性。6用户之间可以互相攻城略地,也可以抢占野外资源,甚至可以抢夺其他用户的挖宝。影响PK的几个要素:1英雄,所有用户的英雄池都一样,不存在不平衡;2部队,土豪发展快所以兵种比较高级,但是挺过前期中期就可以拉小差距;3装备,除了土豪大礼包的逆天装备,大多数装备都比较平衡,主要靠运气。
18交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性和便捷性。5前期版本的聊天框一直报错“系统未连接”,后面修复。聊天框可以展示道具、装备甚至事件坐标,给用户带来了不少便利。但是用户实际上很少在聊天框里面进行聊天。
19装备系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况。6装备位置有头盔、胸甲、胫甲、武器、戒指和项链六个,装备品阶有白、绿、蓝、紫、橙五种,装备等级为1级、10级、20级、40级。在铁匠铺还能熔炼、强化、升级,已经属于做得很齐全的装备体系了。装备还带有绑定系统,杜绝土豪一个养活多人的情况,联盟BOSS掉落的装备还允许转赠给一同打的队友。
20道具系统道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性和娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对游戏进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理。7道具功能明确,种类区分明显。且所有的道具都有入手的方法,效果越大的道具越难入手。道具种类繁多,除了少数系统送的不能交易外,大多数道具用户可以去拍卖场挂单,互通有无。
21交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防止欺诈等;能否进行部分货币回收。5用户之间可以通过主城内的拍卖行,通过游戏内流通的货币SLGC进行交易。拍卖行的交易需要收取一定比例的手续费,但不会有欺诈现象。
22经济体系经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化。7

游戏内分为基础的食物、木材、铁矿,进阶的水银、金币以及作为用户间交易货币的区块链Token SLGC。

用户进行城镇建设只需要消耗基础资源,从前期的几十开始逐步增加,资源点的配比靠用户自己掌握。招募部队、研究科技除了基础资源外还需要进阶资源。这些资源用户既可以在自己主城产出,也可以去野外占领资源点,甚至去掠夺其他用户的资源。

至于SLGC的作用和常见手游的元宝、晶钻一样。但是不同于传统游戏只能通过氪金或者贩卖道具装备的办法,作为区块链游戏,用户们可以通过每日活动,获得繁荣度,通过繁荣度按比例分红得到SLGC。

 

3.4 运营相关评测

 

编号测评项目评测一句评价备注
23盈利模式所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点。6封测的时候预售礼包进行收费;游戏过程中官方并没有干扰市场,根据白皮书信息,SLGC是基于智能合约的通证,总数100亿,用户通过游戏获得65%。剩余部分天使5%,二次众筹10%,平准基金3%,大生态建设11%,初创团队6%。SLGC可以在数字货币交易所进行交易。同时通过拍卖行收取的手续费,按比例去销毁,最终销毁剩下50亿。
24目标诉求用户消费的卖点是否够多,设计是否合理。7作为区块链游戏消费获得的SLGC除了和传统游戏元宝一样的作用(快速成长、玩家之间交易)、道具购买之外,还能获得权益证明,通过自己手中SLGC数量的权重来影响游戏。

 

4-主观体验总结平均

 

这款比特帝国还是由常见SLG类型的手游/页游进行改造而成的区块链游戏,目前的游戏内还有一些充值奖励(如今日充值达到30元)没有修改到。对比同类产品入当前腾讯《乱世王者》,两者核心玩法和机制几乎一样。

 

特别之处在于同样都是花钱变得更强,腾讯类游戏是用户充值给中心化游戏平台,平台根据固定价格比例给玩家元宝,而比特帝国是根据用户的活跃度分SLGC。而其他同类游戏并没有这样的渠道,除了氪金,老玩家获得的好处永远大于后来的玩家。这同时也造成了游戏官方只能频频开设新服。而比特帝国即便你是免费玩家,不用依靠人品打出道具,只要你坚持日活,方法得当,分红超越老玩家特别是休闲的老玩家非常容易。由于这样的性质也容易造成一些用户批量注册账号来进行薅羊毛。

 

比特帝国虽然有这样那样的不足,可以称得上是一款好游戏,甚至与传统手游对比丝毫不逊色。目前很多区块链游戏都是粗制滥造,更是衬出比特帝国的优点。作为一个游戏玩家,我个人给7分。

 

5-游戏总评 6.2 分

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